(english)
EN
Правила
Карты
Discord
eSports
ПРАВИЛА
У шести игроков общая цель – набрать к концу игры как можно больше Влияния.
Каждый игрок выбирает собственную стратегию, как он собирается обойти противников. В этом ему помогают Герои, которых игроки выбирают на каждый круг и чьи способности используют для эффективного распределения ресурсов.
Знать
Мейстеры
Купцы
Гвардия
Нейтральные
Не являются отдельной фракцией. Обладают уникальными способностями. По одной уникальной карте.
Цель игры
Набрать как можно большее Влияния к концу игры.
Термины
Влияние — победные очки, что определяют победителя.
Корона – определяет очередность выбора Героев у игроков.
Ресурсы — событие срабатывает при взятии базовых ресурсов (монет/карт).
Ранг Героя — отображает последовательность хода и при равном Влиянии, какой игрок победит в последнем круге.
Завершение — событие происходит в конце игры.
1 к 1 — обмен один к одному.
Круг – стадия хода героев.
Фракции — Знать, Мейстеры, Купцы, Гвардия.
Нейтральные не являются отдельной фракцией.
Гильдия — формируется у игрока, который нанял 7 последователей.
* Вербовщик не может влиять на последователей игрока с собранной Гильдией.
Условия
Монеты — максимальное количество 20.
Карты — максимальное количество 7.
Последователи – не может быть нанято более 7.
Последователей что уже находятся в подчинении нанимать нельзя. (Условие отменяет Интендант)
Начало игры
Случайный игрок получает Корону.
Каждый игрок получает 2 монеты и 4 случайные карты из колоды.
Выбор Героя
Начиная с игрока с Короной и далее по часовой стрелке, каждый игрок выбирает Героя. Для первых пяти игроков один из Героев будет случайным образом скрыт, но для шестого игрока будут доступны оба дошедших до него Героя.
Начало хода
Способность персонажа: используйте способность персонажа.
Ресурсы: получи 2 монеты или карту (берётся две из колоды, выбирается из них одна и невыбранная возвращается в колоду в случайное место).
подсчет влияния
Влияние подсчитывается следующим образом:
Влияние за суммарную стоимость последователей.
Влияние за свойства Нейтральных последователей.
4 Влияния за сбор Гильдии первым.
2 Влияния за сбор Гильдии, но не первым.
2 Влияния за наём как минимум по одному последователю из фракций: Знать, Мейстеры, Купцы, Гвардия.
Победитель может быть только один, если у игроков равное количество Влияния, выигрывает тот, чей Герой большего ранга на финальный круг.
Конец игры
Существует два пути для завершения игры:
Когда у кого-то из игроков будет собрана Гильдия, тем самым текущий круг будет последним.
Если никто из игроков не успел собрать Гильдию, то 9-ый круг всегда станет последним.
9 круг
1 круг
2 круг
3 круг
4 круг
5 круг
6 круг
7 круг
8 круг
15
15
15
15
15
15
15
15
15
30
20
22
24
26
28
30
30
30
Время игры
Выбор Героя (с)
Ход Героя (с)
Дополнительное время
100 секунд каждому игроку до конца игры
* Случайный игрок получает Корону.
AFK
По истечению основного и резервного времени:
Выбор Героя
Выбирается случайный герой.
Ход
Герой:
Используется пассивная / фракционная способность Героя (активная способность Героя использована не будет).
Ресурсы
Если монет более 6, то берётся случайная карта.
Происходит наём наивысшего по стоимости последователя.
Наём